Les gardiens de Lumiville
Une ville à rallumer. Une équipe de héros.

Illustration de l’aventure. Feuilletez quatre pages du jeu ci-dessous.
Espace
Chasse au trésor espace à imprimer, 6–8 ans
Cap sur l’espace depuis la maison. Les enfants décodent le signal d’un petit robot égaré et reconstituent la carte des étoiles pour l’aider à rentrer à la station.
Ensuite : les prénoms sur les diplômes, puis le récapitulatif et le paiement.
Vérification de la disponibilité…
Bip… étoile… bip ! Depuis une petite lune, Nova envoie un signal incomplet. Ce robot curieux a perdu son chemin vers la station. Accompagnés d’un adulte, les enfants deviennent son équipe de secours : ils déchiffrent ses messages, suivent les indices et réunissent les six morceaux de la carte des étoiles.
Reconstituer la carte des étoiles et guider Nova jusqu’à la station.
Les prénoms personnalisent les diplômes, pas le texte du jeu. Un adulte prépare et anime cette aventure coopérative. Consultez la disponibilité et le prix avant de commander.
À prévoir : 10 feuilles de jeu par équipage, un crayon, 6 enveloppes, du ruban adhésif et des ciseaux pour l’adulte. Invitations et diplômes en plus si souhaité. Impression en couleur ou en noir et blanc ; petit trésor facultatif à fournir par la famille.