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Le signal de Nova

Illustration de l’aventure. Feuilletez quatre pages du jeu ci-dessous.

Dans l’aventure

Feuilletez l’aventure

Quatre pages de Le signal de Nova en aperçu filigrané. Les fichiers complets sont réservés aux commandes payées.

Espace · 6-8 ans

Le signal de Nova

Cap sur l’espace depuis la maison. Les enfants décodent le signal d’un petit robot égaré et reconstituent la carte des étoiles pour l’aider à rentrer à la station.

Leur mission

Reconstituer la carte des étoiles et guider Nova jusqu’à la station.

Ces pages montrent le vrai format du jeu. Le pack complet et les réponses ne sont pas accessibles dans cet aperçu.

Dans le pack
  • Une lettre de mission et 6 énigmes illustrées
  • Une carte en 6 morceaux et un carnet de progression
  • Le guide de préparation, les indices et les réponses
  • 2 invitations par feuille et un diplôme à compléter
  • 18 pages en français et 18 pages en anglais

Espace

Le signal de Nova

Chasse au trésor espace à imprimer, 6–8 ans

Cap sur l’espace depuis la maison. Les enfants décodent le signal d’un petit robot égaré et reconstituent la carte des étoiles pour l’aider à rentrer à la station.

6-8 ans avec un adulteMaison ou appartementFrançais + anglais18 pages A4 par langue
12 €L’aventure · PDF français et anglais inclus

Ensuite : les prénoms sur les diplômes, puis le récapitulatif et le paiement.

Vérification de la disponibilité…

Le début de l’histoire

Bip… étoile… bip ! Depuis une petite lune, Nova envoie un signal incomplet. Ce robot curieux a perdu son chemin vers la station. Accompagnés d’un adulte, les enfants deviennent son équipe de secours : ils déchiffrent ses messages, suivent les indices et réunissent les six morceaux de la carte des étoiles.

Leur mission

Reconstituer la carte des étoiles et guider Nova jusqu’à la station.

Dans le pack

  • Une lettre de mission et 6 énigmes illustrées
  • Une carte en 6 morceaux et un carnet de progression
  • Le guide de préparation, les indices et les réponses
  • 2 invitations par feuille et un diplôme à compléter
  • 18 pages en français et 18 pages en anglais

Les prénoms personnalisent les diplômes, pas le texte du jeu. Un adulte prépare et anime cette aventure coopérative. Consultez la disponibilité et le prix avant de commander.

À prévoir : 10 feuilles de jeu par équipage, un crayon, 6 enveloppes, du ruban adhésif et des ciseaux pour l’adulte. Invitations et diplômes en plus si souhaité. Impression en couleur ou en noir et blanc ; petit trésor facultatif à fournir par la famille.