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Les gardiens de Lumiville

Illustration de l’aventure. Feuilletez quatre pages du jeu ci-dessous.

Dans l’aventure

Feuilletez l’aventure

Quatre pages de Les gardiens de Lumiville en aperçu filigrané. Les fichiers complets sont réservés aux commandes payées.

Super-héros · 6-8 ans

Les gardiens de Lumiville

Une mission de super-héros à partager entre copains : observer, relier les indices et s’entraider pour rallumer les boucliers de Lumiville.

Leur mission

Réunir les sources d’énergie et rallumer les boucliers de la ville.

Ces pages montrent le vrai format du jeu. Le pack complet et les réponses ne sont pas accessibles dans cet aperçu.

Dans le pack
  • Une lettre de mission et 6 énigmes illustrées
  • Une carte en 6 morceaux et un carnet de progression
  • Le guide de préparation, les indices et les réponses
  • 2 invitations par feuille et un diplôme à compléter
  • 18 pages en français et 18 pages en anglais

Super-héros

Les gardiens de Lumiville

Chasse au trésor super-héros à imprimer, 6–8 ans

Une mission de super-héros à partager entre copains : observer, relier les indices et s’entraider pour rallumer les boucliers de Lumiville.

6-8 ans avec un adulteMaison ou jardinFrançais + anglais18 pages A4 par langue
12 €L’aventure · PDF français et anglais inclus

Ensuite : les prénoms sur les diplômes, puis le récapitulatif et le paiement.

Vérification de la disponibilité…

Le début de l’histoire

À Lumiville, chaque quartier possède un bouclier de lumière. Un drôle de court-circuit les a tous éteints. La ville lance un appel à de nouveaux héros : les enfants ! Un adulte anime leur mission tandis qu’ils relient les signes, partagent leurs idées et retrouvent les sources d’énergie. Ici, le super-pouvoir le plus utile, c’est l’entraide.

Leur mission

Réunir les sources d’énergie et rallumer les boucliers de la ville.

Dans le pack

  • Une lettre de mission et 6 énigmes illustrées
  • Une carte en 6 morceaux et un carnet de progression
  • Le guide de préparation, les indices et les réponses
  • 2 invitations par feuille et un diplôme à compléter
  • 18 pages en français et 18 pages en anglais

Les prénoms personnalisent les diplômes, pas le texte du jeu. Un adulte prépare et anime cette aventure coopérative. Consultez la disponibilité et le prix avant de commander.

À prévoir : 10 feuilles de jeu par équipage, un crayon, 6 enveloppes, du ruban adhésif et des ciseaux pour l’adulte. Invitations et diplômes en plus si souhaité. Impression en couleur ou en noir et blanc ; petit trésor facultatif à fournir par la famille.