Découvrez les aventures et leurs aperçus avant de choisir.Voir l’aperçu

Jeux d’anniversaire à imprimer · 6-8 ans

Petits joueurs.
Grandes
aventures !

Un anniversaire à la maison, un mercredi pluvieux, un goûter entre copains : une histoire et des énigmes à imprimer pour jouer ensemble.

Aperçus à l’écran, sans inscription. Fichiers après paiement.

Deux enfants, un petit dinosaure et un robot découvrent une carte au trésor sur une île imaginaire.
Le héros ?
C’est votre enfant.
Imprimez. Jouez. Imaginez.L’aventure se passe loin des écrans.
À imprimer à la maisonDe vraies énigmes visuellesEn français, anglais inclusOn joue ensemble
Rayon, un enfant imaginaire en cape ocre, explore la lagune avec la petite créature Tiko.

Mon histoire à jouer

Et si le prochain héros portait son prénom ?

Un personnage à choisir, un pouvoir à essayer, une mission à son prénom. Découvrez nos deux aventures complètes avec Nimbo et Tiko.

Découvrir les histoires

Laissez-les choisir

Dans quel monde on part ?

Pirates, licornes, dinosaures, détectives, super-héros ou espace : six jeux complets pour leur prochaine mission.

Un premier regard sur les pages
Aperçu d’une énigme illustrée de SOS, Nova !
Couverture de la mission SOS, Nova !
À voir
à l’écran

Un aperçu avant de choisir

Un petit robot.
Une grande mission.

Nova a besoin d’un équipage ! Feuilletez les premières pages de sa mission et découvrez une énigme illustrée avant de choisir votre aventure.

  • Un aperçu illustré des pages de jeu
  • Une page par défi, des consignes courtes
  • PDF et diplômes après paiement confirmé
Feuilleter l’aperçu

6–8 ans avec un adulte · PDF français et anglais

Six univers à explorer

À chaque enfant, son aventure.

Des héros originaux, six énigmes par jeu et une mission à partager. Feuilletez chaque aventure avant de choisir.

Pirates6-8 ans

La carte des vents

Une carte en morceaux. Un trésor à partager.

18 pages · PDF FR + EN12 €l’aventure
Super-héros6-8 ans

Les gardiens de Lumiville

Une ville à rallumer. Une équipe de héros.

18 pages · PDF FR + EN12 €l’aventure
Espace6-8 ans

Le signal de Nova

Un petit robot perdu. Une mission au-delà des étoiles.

18 pages · PDF FR + EN12 €l’aventure

Pour les grands qui organisent

De l’aperçu aux pages à imprimer.

Le coin des parents
  1. 01

    On découvre et on choisit

    Feuilletez les aperçus, vérifiez le niveau et le matériel, puis choisissez les aventures qui leur plaisent.

  2. 02

    On valide la commande

    Pour une aventure disponible, vérifiez le contenu et le prix, puis payez avec PayPal. Les fichiers se débloquent après confirmation du paiement.

  3. 03

    On télécharge, puis on joue !

    Depuis votre commande sécurisée, récupérez les PDF et préparez les diplômes. Imprimez, lisez la mission… et l’aventure commence !

Le coin des parents

De petites idées qui aident beaucoup.

Tous les conseils
2

Et pour la prochaine aventure ?

Une aventure pour l’anniversaire, une autre pour un mercredi. Choisissez deux jeux différents pour 18 €, au lieu de 24 €. Les PDF français et anglais sont inclus.

Composer mon duo

On vous explique

Les questions des grands.

Toutes les réponses
Qu’est-ce qu’une aventure à imprimer ?

Une histoire à raconter, des énigmes sur papier et un guide pour l’adulte. Les aperçus permettent de découvrir le style à l’écran. Pour une aventure disponible à l’achat, les PDF et les diplômes inclus sont accessibles dans votre commande après paiement confirmé.

Quand pourrai-je télécharger les fichiers ?

Choisissez une aventure disponible et vérifiez le récapitulatif avant de payer avec PayPal. Une fois le paiement confirmé, votre commande sécurisée donnera accès aux PDF et aux diplômes inclus. Si le paiement est en attente, attendez la mise à jour de la commande sans repayer. Les aperçus avant achat restent consultables à l’écran uniquement.

Faut-il parler anglais pour jouer ?

Non, tout le jeu peut se dérouler en français. Chaque aventure comprend aussi la version anglaise, sans achat supplémentaire. Elle peut servir si des cousins ou des copains anglophones participent.

Quel matériel faut-il prévoir ?

Pour consulter les aperçus : un téléphone, une tablette ou un ordinateur suffit. Pour jouer après achat, prévoyez une imprimante A4, du papier, un crayon, six enveloppes et du ruban adhésif. L’adulte découpe les éléments et prépare le parcours à l’aide du guide inclus.

Feuilletez les aperçus et consultez la disponibilité sur chaque fiche. Les fichiers complets sont réservés aux commandes payées.