Où cacher les enveloppes ? Dans quel ordre ? Choisissez 4 ou 6 cachettes pour les énigmes, puis un lieu distinct pour la finale. Imprimez votre feuille réservée à l’adulte avec des directions simples à lire. Une pièce suffit pour guider le groupe.
Et s’il pleut ? On joue à table.
Le même fil d’aventure, sans course entre les pièces. L’adulte remet les énigmes une à une.
Votre carnet d’installation
Les cachettes, dans le bon ordre.
Gratuit · sans inscription
Vos choix restent dans cette page. Aucun compte ni prénom demandé ; le parcours n’est pas conservé après rechargement.
Studio CachetteÀ garder côté adulte
Feuille d’installation
Votre parcours
6 énigmes + une finale · avec cachettes
Départ : lisez la lettre du jeu, donnez le carnet et le matériel prévus par son guide, puis lisez la direction de l’enveloppe 1. Elle est cachée comme les autres.
1
Un panier vide
Cachez ici l’enveloppe 1. Lisez cette direction au départ.
À lire : « Cherchez dans le panier vide. »
2
Un coussin du canapé
Cachez ici l’enveloppe 2. Lisez cette direction après la réponse précédente et les actions prévues par le guide.
À lire : « Cherchez près du coussin marqué sur le canapé. »
3
Un livre à portée de main
Cachez ici l’enveloppe 3. Lisez cette direction après la réponse précédente et les actions prévues par le guide.
À lire : « Cherchez près du livre marqué. »
4
Une boîte en carton ouverte
Cachez ici l’enveloppe 4. Lisez cette direction après la réponse précédente et les actions prévues par le guide.
À lire : « Cherchez dans la petite boîte en carton ouverte. »
5
Une chaise stable
Cachez ici l’enveloppe 5. Lisez cette direction après la réponse précédente et les actions prévues par le guide.
À lire : « Cherchez sur l’assise de la chaise choisie. »
6
Un bac à jouets dégagé
Cachez ici l’enveloppe 6. Lisez cette direction après la réponse précédente et les actions prévues par le guide.
À lire : « Cherchez au-dessus des jouets dans le bac. »
F
FINALE — après la mission finale
Cachez l’enveloppe FINALE ici : un sac en tissu ouvert. Ne l’annoncez qu’après validation de la mission finale du jeu.
À lire : « Cherchez dans le sac en tissu ouvert. »
Après chaque énigme, remettez le fragment prévu par le guide. Avant la FINALE, validez sa mission finale : pour nos kits, carte assemblée, code et symbole vérifiés.
Avant l’arrivée des enfants
Préparer 4 ou 6 énigmes et leurs réponses, sans changer leur ordre.
Numéroter et cacher toutes les enveloppes, y compris la 1 ; cacher la FINALE à part.
Vérifier les lieux à hauteur d’enfant et dégager le passage.
Garder cette feuille, les réponses et le matériel de la mission finale avec l’adulte.
Tester le parcours et annoncer les espaces autorisés avant de jouer.
Gardez l’ordre et les réponses de votre jeu. Si son guide impose des cachettes ou des transitions précises, suivez ce guide : cette feuille ne les réécrit pas. Rien à escalader ; pas de fenêtre, prise, appareil, objet fragile ou passage bloqué.
Une feuille de préparation A4. Pas les énigmes du jeu.
Comment organiser le parcours ?
Préparez votre jeu. Cet outil organise les cachettes et propose des directions simples ; il ne fournit ni histoire, ni énigmes, ni solutions. Pour un kit Studio Cachette, choisissez 6 énigmes : cachez les enveloppes 1 à 6 et la FINALE à part. Préparez aussi les morceaux de carte, le carnet et le matériel indiqués dans son guide.
Choisissez les cachettes. Sélectionnez des endroits distincts, dans une zone facile à surveiller. Marquez le bon livre ou coussin s’il y en a plusieurs. Les flèches déplacent les lieux, pas l’ordre des énigmes. Six cachettes et une finale n’exigent pas sept pièces.
Lancez la recherche de l’enveloppe 1. L’adulte lit la lettre du jeu et la direction de l’enveloppe 1, cachée comme les autres. Après chaque réponse, il vérifie le guide, remet le morceau de carte si le jeu le prévoit, puis lit la direction suivante. Pour nos kits, on passe ainsi des énigmes 1 à 6, sans changer leurs numéros.
Faites la mission finale avant la dernière cachette. La dernière réponse n’ouvre pas directement la FINALE. Terminez d’abord la mission finale du jeu. Dans nos kits, l’équipe assemble la carte puis fait vérifier le code et le symbole par l’adulte. Lisez alors seulement la direction de la FINALE et la conclusion. Gardez votre feuille et les réponses avec vous.
Un petit espace peut devenir une aventure.
Pour des enfants de 6 à 8 ans, privilégiez les endroits accessibles : un panier vide, un coussin, un livre marqué. Vérifiez chaque lieu dans votre propre logement. Les choix proposés sont des idées à adapter, pas une garantie de sécurité.
Gardez les fenêtres, prises, appareils et objets fragiles hors du jeu. Rien à escalader, et les passages restent libres. Annoncez clairement les espaces autorisés et accompagnez le groupe.
La variante « autour d’une table » garde les énigmes, les réponses et la mission finale du jeu. L’adulte remet les enveloppes une à une, puis attend que la mission finale soit réussie avant de remettre la FINALE. Seule la recherche des cachettes est remplacée ; aucune solution du jeu n’est modifiée.
Le parcours est prêt. Et l’histoire ?
Cet outil de préparation est gratuit. Nos kits payants ajoutent une aventure originale pour les 6–8 ans, 6 énigmes illustrées, un guide avec les réponses, des invitations et un diplôme. 18 pages A4 par langue, français et anglais inclus, dès 12 €.
Choisissez les mesures que vous autorisez. Aucun outil Google ne se charge avant votre accord. Google Analytics peut mesurer les produits consultés, la sélection, les achats confirmés et, dans le planificateur gratuit, les demandes d’impression et les clics vers les aventures. Google Ads mesure les annonces et les achats confirmés. Les événements utilisent des informations fixes du catalogue ou de l’outil, le montant et une référence de mesure aléatoire pour les achats, sans prénom, e-mail, cachette choisie ni référence de commande. Refuser ne change ni les prix ni l’accès à vos achats. Votre choix est conservé 6 mois, modifiable dans « Choix des cookies ».