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Préparer votre parcours de chasse au trésor

Où cacher les enveloppes ? Dans quel ordre ? Choisissez 4 ou 6 cachettes pour les énigmes, puis un lieu distinct pour la finale. Imprimez votre feuille réservée à l’adulte avec des directions simples à lire. Une pièce suffit pour guider le groupe.

Et s’il pleut ? On joue à table.

Le même fil d’aventure, sans course entre les pièces. L’adulte remet les énigmes une à une.

Les cachettes, dans le bon ordre.

Gratuit · sans inscription
1Comment allez-vous jouer ?
2Combien d’énigmes avez-vous ?

Nos kits contiennent 6 énigmes, puis une mission finale : choisissez 6, jamais 4, pour un kit complet. L’outil place les enveloppes ; il ne crée ni énigmes ni solutions.

3Choisissez et ordonnez les lieux

Cachez toutes les enveloppes numérotées, y compris la 1, puis la FINALE dans un lieu à part. Au départ, l’adulte lit la lettre du jeu et la direction vers l’enveloppe 1. Les flèches déplacent les lieux, jamais l’ordre des énigmes.

  1. Posé au sol, sans objet fragile.

  2. Marquez le coussin choisi ; accessible sans monter sur le canapé.

  3. Marquez le bon livre avec un papier coloré.

  4. Petite, vide et posée au sol.

  5. Enveloppe sur l’assise ; personne ne monte dessus.

  6. Enveloppe visible au-dessus des jouets.

FINALE

Vide, sans cordon et au sol ; pas de sac plastique.

Les directions à lire sont simples, pas de nouvelles énigmes. Marquez le bon objet s’il y a plusieurs livres ou coussins, et annoncez que seule l’enveloppe indiquée peut être ouverte.

Vos choix restent dans cette page. Aucun compte ni prénom demandé ; le parcours n’est pas conservé après rechargement.

Studio CachetteÀ garder côté adulte

Votre parcours

6 énigmes + une finale · avec cachettes

Départ : lisez la lettre du jeu, donnez le carnet et le matériel prévus par son guide, puis lisez la direction de l’enveloppe 1. Elle est cachée comme les autres.

  1. 1
    Un panier vide

    Cachez ici l’enveloppe 1. Lisez cette direction au départ.

    À lire : « Cherchez dans le panier vide. »

  2. 2
    Un coussin du canapé

    Cachez ici l’enveloppe 2. Lisez cette direction après la réponse précédente et les actions prévues par le guide.

    À lire : « Cherchez près du coussin marqué sur le canapé. »

  3. 3
    Un livre à portée de main

    Cachez ici l’enveloppe 3. Lisez cette direction après la réponse précédente et les actions prévues par le guide.

    À lire : « Cherchez près du livre marqué. »

  4. 4
    Une boîte en carton ouverte

    Cachez ici l’enveloppe 4. Lisez cette direction après la réponse précédente et les actions prévues par le guide.

    À lire : « Cherchez dans la petite boîte en carton ouverte. »

  5. 5
    Une chaise stable

    Cachez ici l’enveloppe 5. Lisez cette direction après la réponse précédente et les actions prévues par le guide.

    À lire : « Cherchez sur l’assise de la chaise choisie. »

  6. 6
    Un bac à jouets dégagé

    Cachez ici l’enveloppe 6. Lisez cette direction après la réponse précédente et les actions prévues par le guide.

    À lire : « Cherchez au-dessus des jouets dans le bac. »

  7. F
    FINALE — après la mission finale

    Cachez l’enveloppe FINALE ici : un sac en tissu ouvert. Ne l’annoncez qu’après validation de la mission finale du jeu.

    À lire : « Cherchez dans le sac en tissu ouvert. »

Après chaque énigme, remettez le fragment prévu par le guide. Avant la FINALE, validez sa mission finale : pour nos kits, carte assemblée, code et symbole vérifiés.

Avant l’arrivée des enfants

  • Préparer 4 ou 6 énigmes et leurs réponses, sans changer leur ordre.
  • Numéroter et cacher toutes les enveloppes, y compris la 1 ; cacher la FINALE à part.
  • Vérifier les lieux à hauteur d’enfant et dégager le passage.
  • Garder cette feuille, les réponses et le matériel de la mission finale avec l’adulte.
  • Tester le parcours et annoncer les espaces autorisés avant de jouer.

Gardez l’ordre et les réponses de votre jeu. Si son guide impose des cachettes ou des transitions précises, suivez ce guide : cette feuille ne les réécrit pas. Rien à escalader ; pas de fenêtre, prise, appareil, objet fragile ou passage bloqué.

Une feuille de préparation A4. Pas les énigmes du jeu.

Comment organiser le parcours ?

  1. Préparez votre jeu. Cet outil organise les cachettes et propose des directions simples ; il ne fournit ni histoire, ni énigmes, ni solutions. Pour un kit Studio Cachette, choisissez 6 énigmes : cachez les enveloppes 1 à 6 et la FINALE à part. Préparez aussi les morceaux de carte, le carnet et le matériel indiqués dans son guide.
  2. Choisissez les cachettes. Sélectionnez des endroits distincts, dans une zone facile à surveiller. Marquez le bon livre ou coussin s’il y en a plusieurs. Les flèches déplacent les lieux, pas l’ordre des énigmes. Six cachettes et une finale n’exigent pas sept pièces.
  3. Lancez la recherche de l’enveloppe 1. L’adulte lit la lettre du jeu et la direction de l’enveloppe 1, cachée comme les autres. Après chaque réponse, il vérifie le guide, remet le morceau de carte si le jeu le prévoit, puis lit la direction suivante. Pour nos kits, on passe ainsi des énigmes 1 à 6, sans changer leurs numéros.
  4. Faites la mission finale avant la dernière cachette. La dernière réponse n’ouvre pas directement la FINALE. Terminez d’abord la mission finale du jeu. Dans nos kits, l’équipe assemble la carte puis fait vérifier le code et le symbole par l’adulte. Lisez alors seulement la direction de la FINALE et la conclusion. Gardez votre feuille et les réponses avec vous.

Un petit espace peut devenir une aventure.

Pour des enfants de 6 à 8 ans, privilégiez les endroits accessibles : un panier vide, un coussin, un livre marqué. Vérifiez chaque lieu dans votre propre logement. Les choix proposés sont des idées à adapter, pas une garantie de sécurité.

Gardez les fenêtres, prises, appareils et objets fragiles hors du jeu. Rien à escalader, et les passages restent libres. Annoncez clairement les espaces autorisés et accompagnez le groupe.

La variante « autour d’une table » garde les énigmes, les réponses et la mission finale du jeu. L’adulte remet les enveloppes une à une, puis attend que la mission finale soit réussie avant de remettre la FINALE. Seule la recherche des cachettes est remplacée ; aucune solution du jeu n’est modifiée.

Le parcours est prêt. Et l’histoire ?

Cet outil de préparation est gratuit. Nos kits payants ajoutent une aventure originale pour les 6–8 ans, 6 énigmes illustrées, un guide avec les réponses, des invitations et un diplôme. 18 pages A4 par langue, français et anglais inclus, dès 12 €.

Découvrir les 6 aventures